
沒錯,我玩這款遊戲已經一個禮拜以上了
但是卻沒有玩多少進度呢!
主要的原因當然是終末地1.2的關係,最近有空主要都在終末地跑主線與基建,這部分我之後有空會另外開一篇主題說感想
然後有空就會跑魔御,所以進度推得有限,但我想應該是差不多把基礎的都玩透了
首先來說說這種免費的服務型遊戲的主要重點,也就是每日

魔御的每日負擔並不重,但一定要戰鬥也就是接地圖BOSS討伐委託是有點麻煩,也沒辦法掃蕩...
然後是裝備製作系統

素材大部分是地圖上採集,這點我挺不喜歡的,雖然這些裝備你打怪也隨機會掉,但要確定獲得就是要去採集然後製作,目前看來也沒有副本可以大量獲取素材,只能在野外地圖採集,真的是挺麻煩的
接著就是料理製作系統

算是挺常見的系統,時間到了也有提供能自動使用的功能,因此只要料理數量足夠,是能一直持續料理效果的
但問題還是那樣,料理素材也是大部分要野外地圖採集,實在麻煩
也不知道後面會不會有家園或遠征之類的系統?讓玩家能離線掛機然後再上線就能採集,不管是單機還是服務型遊戲,有這種系統的遊戲並不少見,我覺得這算是現代遊戲挺基礎的設計了!
遊戲雖然用了有點類似寶可夢的設定,也就是幻獸,但我玩到現在,並不覺得幻獸在遊戲中的功能部份有很大的占比,也就是一個有特殊效果的裝備而已
雖然在戰鬥中只要達成特定的條件(例如切換角色)就能叫出幻獸,但也不是會一直存在,只是攻擊個幾下或給予玩家效果就會消失,讓主打的這個幻獸變得存在感很低
故事方面倒是很著重在幻獸上,但這種服務型遊戲在經過一剛開服務或改版後,基本上不會有人再去回顧故事,就會變成幻獸在玩家的視野中變得越來越稀薄,讓這遊戲的主打元素變得很影薄!
在玩之前,我還以為玩家是可以隨時隨地召喚出幻獸來戰鬥的說!
所以魔御大概就這樣吧,我可能就玩到《異環》出來就會刪了...因為中國已經先開服了,看了幾個遊玩影片,就真的還好,感覺我玩的時間可能就會跟魔御差不多!