
是的,玩到第三天了
但感想仍然只是普通而已,尤其是畫面中這個在當初宣傳時說可以在牆壁走的角色,結果只有在技能發動大約10秒左右的時間才能在牆壁走,然後就會跟其他角色一樣都是用攀爬的
不過異環比較好的一點是,攀爬不需要耗費體力,只有在攀爬的途中如果要用比較快速、跳爬的方式才會耗費體力,且耗費的也沒很多
所以如果要找到這遊戲最高的傳點

用爬的其實並沒有很困難,而且有更方便的方式
但因為我有娜娜莉的緣故,所以就用爬的,也沒花多少時間
總之玩到第三天,還是有些地方讓我不太滿意
主要是大地圖戰鬥,因為這遊戲有著很明確的高低落差,但人物的戰鬥動作又很豐富的關係,常常打到一半會掉落下去,變成說要去下面追敵人,然後又因為離開任務地區,而導致任務得要重來或失敗
這情況大多發生在打"異象委託"的時候,或者是"21的贈禮",就類似地圖菁英怪的感覺
大多數的菁英怪都沒有劃定一個戰鬥區域,所以常常打一打就跑到很遠的地方,只能說這種動作戰鬥+GTA式的大地圖邏輯還是沒有搭配得很好
除此之外,故事劇情完全沒讓我意外的爛...
尤其是主線到了這邊

主角明明還身世不明且喪失記憶,被強迫的加入了一個風評微妙又沒啥客人的團隊也就算了
主線剛開始沒多久卻是聚焦在一個類似吉祥物的角色身上,演了一場上個世紀八點檔水準的戀愛肥皂劇!
真的是讓我看不下去...
要塑造配角不是不行,但拿這種水準的劇情真的是在汙辱人欸...
好不容易撐完了這段,接著與另外一個團隊合作,開始了一個相對來說比較正經的事件
但到了打BOOS前的動畫

卻有著非常不搭嘎的搞笑橋段...
我說製作團隊是認真的嗎?這段動畫在出現這個畫面之前還勉強算可以,但一出現這畫面就完全破壞了在此之前的氣氛,變得尷尬又難笑
BOSS戰也是很無聊,機制很拖沓,例如第一個BOSS"墨菲克斯",打到一半會放一個看起來很帥但其實毫無意義的動畫來跳場景
第二個BOSS也是我上面說的這個"永不謝幕的阿拉克涅"則是打到一半會有一個特殊的場地機制,玩家得要跑到場地中沒有被限制的部分,來應付BOSS的攻擊並找機會反擊,這個則相對來說好一點,但因為這遊戲的戰鬥輸出很仰賴切人的關係,加上人物動作又很大,很容易就跑出沒有被限制的地區,變得很難輸出
畢竟是2026年的遊戲,戰鬥還成這樣一坨,實在很讓我失望...
不過
根據其製作方在30號舉辦的線上說明會,表明玩家大多會將時間花費在"都市大亨",也就是類GTA的玩法中,而不是動作戰鬥
所以動作戰鬥相關的部分,做得這麼粗糙,倒也不是不能理解
總之大概就這樣,勉勉強強的玩吧
最近好像也沒啥有足夠水準的新遊戲,所以異環應該是玩到老闆娘"潯"出的時候看抽得怎麼樣了,抽得不好就直接刪了!